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一只虚拟宠物价值77万元?业内:“区块链游戏”实为博傻

2018年06月08日 10:08 信息来源:http://finance.cnr.cn/315/gz/20180607/t20180607_524261776.shtml

据经济之声《天天315》报道,随着虚拟货币行情的火爆,进入今年以后,国内掀起一股号称是“区块链游戏”的“虚拟养宠物热潮”。据媒体报道,此前被业界称为“第一款区块链游戏”的迷恋猫,最贵的一只“创世猫”交易价格曾达到折合人民币大约77万元的天价。看起来强大的变现能力,让无数想要蹭热度的游戏研发团队纷纷效仿。

区块链是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库。同时作为比特币的底层技术,区块链是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性和生成下一个区块。以太坊则相当于比特币的2.0版。

有数据显示,仅在以太坊平台上就出现了200多款游戏。养虚拟宠物就是“区块链游戏”中最火热的模式。不少涌入“区块链游戏”的玩家希望能通过转手兜售虚拟宠物获利。一位叫突兔兔的玩家说,小区里一起玩游戏的朋友经常向他推荐这种游戏,号称一个星期的盈利点可以达到7%,但他认为这更像一种非法集资,没有任何娱乐性。

实际上,新进入的玩家正在面临着陷入“击鼓传花”的窘境。在这种所谓的“区块链游戏”中,用以太坊购买虚拟宠物,养上一段时间抬高价格后再出手。这些虚拟宠物不存在任何价值。之所以如此多玩家涌入,根本不是游戏有多好玩,而是都抱着有利可图的想法,希望能从中获利。如果没人接手,就会面临砸手里的结果。说白了,就是在博傻。

玩家突兔兔:得看它是什么游戏,一种是包一个壳子然后私募骗钱,另一种是拿着虚拟货币进行游戏内消费,游戏给你产出,你能获得额外的奖励。第一种是骗人的。

记者:像虚拟宠物那种是骗人的?

玩家突兔兔:虚拟宠物是骗人的,那能产出啥,“击鼓传花”。我冲着一万块钱进去,能获得啥,一个电子宠物吗?那我不如去QQ空间养个企鹅。

记者:这个迷恋猫“区块链游戏”其实叫“区块链游戏”,但实际上跟区块链没有关系对吗?

玩家突兔兔:对,没有任何关系,我觉得这就是在博傻。

记者登录国内一家知名的“区块链游戏”导航网站时看到,页面中按照以太坊、链克、公有链和私有链等板块,收录了大约70款游戏。尽管这70款游戏也存在策略、虚拟经营等类别的游戏,但更多还是以养成类为主。其中45款标注为养成的游戏,占比64%。据记者了解,这些养成类游戏基本玩法,仍然是以养宠交易模式为主,不同的只是游戏中所呈现的宠物五花八门。游戏市场里充斥着狗、兔子等各色动物。

北京上方传媒执行总裁焦光明一直在研究开发“区块链游戏”,他认为,目前市面上的宠物养成类区块链游戏,并不是真正的区块链游戏,“这种甚至不叫游戏,跟我们现在所讲的游戏或者区块链游戏是不一样的,你就把它当做一种游戏化的金融产品。”

焦光明解释,虚拟宠物在每一轮的交易中价格逐步上涨,其实是由希望投机获利的玩家哄抬而成。但事实上,这类玩家自身并不清楚最后一棒什么时候会停止,更不清楚会落在谁的手中。现在没有相应的规则来保护玩家的利益。

焦光明说,虽然玩家所购买的虚拟道具可以永远记录在以太坊公链上,但游戏研发团队一旦关门或者倒闭,留在玩家手中的只是一串数字代码而已。

制作养宠游戏,通常需要研发团队编写一个以太坊的智能合约,再配合前端设计开发,就能完成游戏雏形。同时往游戏中加入钱包、交易等程序元素,以便于把用户交易放在应用当中。而完成这一系列研发所需要的时间,通常在2-3个月,成本往往在20万元上下。但很多游戏开发者等不了这么久,更不愿意砸下重金来耐心打磨游戏。他们希望能迅速把游戏推出市场,于是出现了一个新的词,叫“换皮”。

玩家突兔兔解释,所谓“换皮”,就是游戏开发团队在获得类似游戏代码后,在不改变核心玩法以及数值系统的情况下,修改游戏人物,“比如你玩的小猫、小狗,卖给我后,我给你换一个小蛇、小乌龟,这就叫‘换皮’”。如此一来,团队能快速复制成熟的游戏模板,同时也会大幅度降低研发成本。通常,“换皮”只需要一天时间,“这个东西很简单,就是copy,技术低得可怜,跟做一款游戏不一样”。

玩家突兔兔感叹,由于虚拟货币的火爆,身边很多人明明不懂,却为了赚钱加入到投资虚拟货币的大军当中,甚至在茶馆遇到的爷爷奶奶们,也都在讨论比特币。“很多做传销的现在已经进军了区块链行业,开始骗老人,因为他们不懂,在他们眼里这个东西是什么不重要,能赚钱就行。”

北京大学光华管理学院区块链实验室主任刘晓蕾认为,玩家期待暴富的情绪放大了“区块链游戏”的风险,而相关的监管也还在不断探索中。她说,这种“游戏”没有价值,但照样可以炒得很高,“就是博傻,大家觉得,只要有人愿意买我就可以买,虽然它的价格是0,但是我现在卖10块钱,我知道后面20块钱还有人愿意买,就是在博傻,找一个更大的傻瓜卖给他。”

关于区块链游戏火爆的现象,信息消费联盟理事长项立刚认为,首先区块链游戏这个事物就是不存在的,因为游戏本身的任何技术和区块链都是没有关系的,它只是贴上了一个区块链的标签。第二,它一定要通过这个游戏让下一个人去买虚拟货币,让他花钱,然后不断“击鼓传花”,让更多的人加入进来,把钱花在游戏里面。这就是一个骗术,它根本不是一个有价值的游戏。

这样的游戏在法律上能够生存下来吗?北京中简律师事务所律师胡晓认为,实际上现在区块链就像“新瓶装旧酒”,可能是在利用区块链游戏的玩法来规避监管。其实它和之前的“庞氏骗局”异曲同工,所以这样的游戏在法律上是没有生存空间的。

这种区块链游戏的开发和上市是否需要审批?任何人只要懂技术就可以推出这样的游戏来赚钱吗?项立刚说,第一,这个宠物的游戏如果根据正常的程序去申报,就没有问题。但是如果游戏中间出现链接,比如要求玩家必须购买虚拟货币,否则就没办法继续玩下去,买了虚拟货币以后,它本身不产生价值,但不断会有人来接盘。如果这个机制必须是这个游戏中间的一个组成部分,有关的管制部门应该对这方面进行管制,它是不能上市的。

从目前掌握的情况来看,这种所谓的区块链游戏是否能被定义为非法集资?胡晓表示,如果将其认定为非法集资可能也有失偏颇,还是要看这个游戏具体的运营方案。因为区块链是一个新型的技术,目前比特币最大的价值可能在于它已经使用到了区块链的技术。如果它能利用真正的区块链技术解决一些游戏玩家的一些痛点,这未尝不是一件好事。文化部发布了《网络游戏管理管理暂行办法》,它要求游戏里的虚拟货币进行事先备案,它也只能用于这个游戏,如果游戏厂家倒闭了,它能按照当时的比例式对其虚拟货币进行兑换。如果它确实是一个变相的ICO,大家就要谨慎对待。

胡晓表示,这可能要根据自己情况而定,比如在这个游戏里运营商或者平台方有一些经验性的东西,它诱导人们以投资的心态参与,在玩家有足够证据的情况下,仍然可以向金融监管部门、文化部门进行投诉,甚至可以发起诉讼。如果确实涉及到非法集资,也可以向公安部门报案。但是胡晓也提醒玩家,维权能获得什么效果,其实是不明确的。第一,因为有可能这些钱已经被恶意挥霍掉了,人们很难维权。第二,在维权过程中,还需要付出时间和经济方面的精力,这对很多人来讲是个巨大的负担,如果想享受游戏就去做,如果把它作为致富手段,需要冷静一下,这很可能是个骗局。

北京大学光华管理学院区块链实验室主任刘晓蕾认为,玩家期待暴富的情绪放大了区块链游戏的风险,而相关监管也需要不断探索,要加快探索的步伐。那么区块链游戏如果继续发展下去,未来会是什么结果呢?对此,项立刚强调,首先,现在所有的区块链游戏本身从来没有用过任何区块链技术,全世界任何一款所谓的号称区块链游戏都没有任何区块链技术,只是它在游戏里贴了一个标签——区块链游戏。它嫁接了要买虚拟币的技术。第二,人们玩区块链游戏,如果投很多钱进去,区块链游戏现在不是一个合法的、得到国家保护的东西,后面如果有谁接了盘,游戏平台崩溃了,那么相关权益很难得到保证。这对于用户来说,在该过程中也仍然会得到利益保证的可能性非常小。因为区块链技术事实上它是分布式基站,所以它需要消耗大量能源及大量存储空间,这件事情和降低成本、提高效率是相反的。游戏有很多人参与进来,如果又是消耗大量能源、大量存储空间,事实上这个游戏没办法玩下去。所以区块链技术不可能成为游戏的组成部分。

胡晓表示,现在就区块链而言,它是一个新型技术,不管从技术本身发展还是从国家层面监管来讲,都有需要探索的地方,这时要提高警惕。尤其是普通投资者,现在即便是机构投资者在这一块也有争议。如果发生被骗投资,建议消费者、游戏玩家、投资者要积极维权,去维护自己的利益。对这种游戏包括区块链技术本身,重点要看技术是不是能够带来实际的应用产品,公司有没有项目可以落地,能不能带来真正的价值和实际应用,大多数都是通过炒作和泡沫来实现收益,大家要准确判断它是不是辩证的ICO。

不管是从区块链也好,还是从区块链游戏,很多人参与其中并不是在享受其中新技术所带来的乐趣,更多的是期待暴富。对于区块链游戏的玩家或各种虚拟货币的投资者,项立刚建议,区块链不是特别新的技术,它没有变成特别有价值的应用。做一件事情时,一定要看这些产品或技术能不能给社会带来价值,带来有益的东西。区块链做的事情是效率的降低和成本的提高,比如有一些东西是低频率的,少数特别贵重的东西,也许可以用区块链技术。如果广泛使用,违反整个社会发展方向,天上从来不会掉馅饼。很多人进区块链领域投资,没有经过任何技术训练的人都参与炒作,很容易被别人“割韭菜”。

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